La Realidad Virtual en la formación, ¿un activo real para las empresas?

Según el informe realizado por Capgemini (7 de septiembre de 2018), de las 603 empresas participantes, 3 de cada 4 dicen haber obtenido del uso de la Realidad Virtual (Virtual Reality o VR en inglés) más del 10% de beneficio operativo. Si bien la industria de los videojuegos la ha utilizado durante muchos años, la Realidad Virtual es cada vez más popular en las empresas y es especialmente popular para la formación profesional.


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